Aplicaciones educativas de los videojuegos: el caso de World of Warcraft

Journal Title: Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación - Year 2016, Vol 48, Issue 1

Abstract

Los videojuegos se han convertido en uno de los productos de ocio y entretenimiento de mayor alcance en los últimos años, superando a la industria del cine y la música. A través de los resultados de la investigación podemos concluir que existe una educación a través de este tipo de videojuegos –todavía por explotar– con amplias posibilidades especialmente en lo relativo a la adquisición de competencias digitales, la promoción de la alfabetización digital y al desarrollo emocional de los jugadores.

Authors and Affiliations

Alodia Quesada Bernaus, Santiago Tejedor Calvo

Keywords

Related Articles

Barroso Osuna, J.; Cabero Almenara, J.; García Jiménez, F.; Calle Cardoso, F.M.; Gallego Pérez, O.M. & Casado Parada, I. (2017). Diseño, producción, evaluación y utilización educativa de la realidad aumentada. Sevilla: Secretariado de Recursos Audiovisuales y NNTT. Universidad de Sevilla

El presente libro es fruto del desarrollo del proyecto de investigación I+D titulado RAFODIUN y ha sido financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad del Gobierno de España (EDU2014-57446-P). Es un manuscr...

El uso de recursos on-line en el módulo de formación y orientación laboral de los ciclos formativos de F. P.

Este estudio se dirige a analizar la relación existente entre los recursos on-line y el módulo de Formación y Orientación Laboral (FOL), a través de las opiniones que docentes y discentes de esa materia afirman poseer...

Las universitarias en la Wikipedia en español

La Wikipedia es una enciclopedia multilingüe creada en enero de 2001 y existente en casi 300 idiomas. A finales de 2017 ocupaba el lugar número 5 del ranking de páginas más visitadas, lo que refleja como en pocos años ha...

Las nuevas tecnologías en la actividad universitaria

El trabajo que presentamos, aprobado y financiado por la Dirección General de Universidades del Ministerio de Educación, Cultura y Deportes (Resolución de 3 de septiembre de 2001, en BOE de 20-09-2001), en el marco del p...

Implicación del profesorado en proyectos y experiencias a través de internet

La participación de grupos de profesores en proyectos y experiencias educativas a través de Internet ha contribuido a desarrollar importantes actividades colaborativas entre escuelas de diversos países, por lo que creemo...

Download PDF file
  • EP ID EP37056
  • DOI https://doi.org/10.12795/pixelbit.2016.i48.12
  • Views 260
  • Downloads 0

How To Cite

Alodia Quesada Bernaus, Santiago Tejedor Calvo (2016). Aplicaciones educativas de los videojuegos: el caso de World of Warcraft. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación, 48(1), -. https://www.europub.co.uk/articles/-A-37056