E-zabawy na granicy świata rzeczywistego i światów wirtualnych
Journal Title: Zabawy i Zabawki. Studia Antropologiczne - Year 2018, Vol 16, Issue 16
Abstract
Progressiveness of technologies, including the Internet, as well as social changes taking place in their shadow are an indispensable element of the reality that surrounds us. Digital progress is more and more present in human life, even dominating it. Minimizing the form of electronic devices is making the usage and Internet access more and more convenient and comfortable. Thus,the form of communication has changed, and the progress of digitalisation has become the hallmark of the young generation, whose life is strongly rooted in cyberspace. The boundaries between what is virtual and real are getting blurred and the indissolubility of offline and online life is an indisputable fact. For this reason, in this article has been analyse various behaviours of youth focused around cyberspace. There is a try to draw attention to e-games, which are an increasingly popular phenomenon among online communities. The text discusses the forms of online games (spending free time) popular with young people, starting from selfies and ending with challenges.
Authors and Affiliations
Bartłomiej Kotowski
Francuskie święta i festiwale kulinarne - perspektywa kulturoznawcza
National dishes and local products, prepared by the methods sacred tradition are the material cultural heritage. Tourist itinerary often includes culinary festivals, through an interest in what relates to the preparation...
The Timeless Phenomenon of Folk Proverbs
Ponadczasowy fenomen przysłów ludowych Przysłowia ludowe wskazują, czego człowiek powinien unikać w działaniu i do czego dążyć, narzucają wniosek, ostrzegają przed skutkami nieetycznego postępowania oraz mówią jak być p...
Muscular Christianity: Christian Roots of American Sports
Muskularne chrześcijaństwo: chrześcijańskie korzenie amerykańskiego sportu Sport posiada głębokie korzenie religijne i duchowe, a najlepszym tego przykładem są Igrzyska Olimpijskie. Oprócz uwarunkowań społecznych, kultu...
Play in the communist and post-communist Poland
Streszczenie Zabawa w Polsce komunistycznej i postkomunistycznej Celem artykułu jest rozważenie zmian form zachowań ludycznych, dokonujących się w społeczeństwie polskim ze względu na zmianę postaw wobec rzeczywistości....
Mimicry – naśladowanie gwiazd w kulturze popularnej
Mimicry is one of the four categories in the typology of Roger Cailloisa. Associated with the world of fiction, an imitation of a different reality, illusion, dressing and masking. Social relationships by Goffman can be...