КОМП’ЮТЕРНІ ТА ВІДЕОІГРИ ЯК СОЦІАЛЬНО-КОМУНІКАЦІЙНИЙ ФЕНОМЕН

Journal Title: Діалог: медіа-студії - Year 2015, Vol 0, Issue 20

Abstract

У статті описано основні етапи становлення та розвитку феномену комп’ютерних ігор. Визначено системні зміни в комп’ютерних іграх відповідно до розвитку інформаційно-комунікаційних технологій. Запропоновано ознаки комп’ютерної гри, на основі концепції гри Й. Хьойзінга. Виявлені характерні ознаки комп’ютерної гри в соціально-комунікаційному аспекті, що дало можливість вважати комп’ютерні ігри каналом соціальних комунікацій.

Authors and Affiliations

Alina Bezchotnikova

Keywords

Related Articles

ОНТОЛОГІЧНІ ОЗНАКИ СУЧАСНОЇ ПУБЛІЦИСТИКИ

У статті розкрито основні й додаткові онтологічні ознаки й функції сучасно ї публіцистики з використанням методу аналогій та проекції ключових ознак на синергетичну природу явища публіцистики.

МАНІПУЛЮВАННЯ ЕМОЦІЯМИ ЯК СПОСІБ ВПЛИВУ ЗМІ НА АУДИТОРІЮ

У статті запропоновано виокремлення окремих моделей впливу електронних мас-медіа на емоції аудиторії. Досліджено рівень впливу кожної з них, описано реакцію реципієнтів інформації.

СТРУКТУРА НАУКИ ПРО PR

В статті розглядається структура науки про PR. Наука про зв’язки з громадськістю загалом складається з кількох субдисциплін, котрі детермі- нуються відповідно до головного предмета, який вони вивчають. Три з них є основн...

ОСОБЛИВОСТІ РУБРИКАЦІЇ ТА СТРУКТУРИ САТИРИЧНО-ГУМОРИСТИЧНОГО ЖУРНАЛУ «БУДЯК» (1921–1923 рр.)

У статті виокремлено основні рубрики журналу «Будяк», проаналізовано зміст та особливості подачі матеріалів.

THE EMERGENCE OF MULTIMEDIA, HYPERTEXTUALITY AND INTERACTIVITY ON LOCAL NEWS SITES: HOW ODESA ELECTRONIC EDITIONS DOMESTICATE WWW (ON THE MATERIAL OF «REPORTER» AND «DUMSKAYA» SITES)

The first mass media on the internet were the copies of offline media. Journalists as well as readers were not ready for multimedia, hypertext and interactivity. News media throughout the world still demonstrate low leve...

Download PDF file
  • EP ID EP412526
  • DOI -
  • Views 105
  • Downloads 0

How To Cite

Alina Bezchotnikova (2015). КОМП’ЮТЕРНІ ТА ВІДЕОІГРИ ЯК СОЦІАЛЬНО-КОМУНІКАЦІЙНИЙ ФЕНОМЕН. Діалог: медіа-студії, 0(20), 246-255. https://www.europub.co.uk/articles/-A-412526