PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN PENERAPAN METODE JIGSAW

Journal Title: Sisfotenika - Year 2015, Vol 5, Issue 2

Abstract

Pembelajaran dapat dilakukan secara individu maupun secara kelompok. Terdapat beberapa pendekatan atau metode dalam pembelajaran kooperatif, salah satunya adalah metode Jigsaw. Model pembelajaran “Kooperatif Jigsaw” yaitu suatu metode pembelajaran yang mengkondisikan siswa belajar dalam kelompok, bertanggung jawab atas penguasaan materi belajar yang ditugaskan kepadanya, kemudian mengajarkan bagian tersebut kepada anggota kelompok yang lain. Proses pembuatan media pembelajaran ini harus melalui tahapan analisa dan perancangan. Oleh karena itu, analisis dan perancangan akan dibuat dengan detail dalam dokumen perancangan, yang sering disebut dengan Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) dan dilanjutkan dengan pembuatan Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL). Metode pengembangan yang digunakan sesuai dengan unsurunsur yang terkandung di dalam jenis-jenis dokumen tersebut. Berdasarkan analisa dan perancangan yang telah dilakukan, maka dapat disimpulkan bahwa sistem yang dirancang sudah menggunakan konsep dan tahapan pembelajaran dengan metode Jigsaw, sehingga dapat dijadikan media pembelajaran sebagai alat bantu pembelajaran.

Authors and Affiliations

Luh Made Yulyantari

Keywords

Related Articles

PEMODELAN DETEKSI PENYAKIT SIROSIS HATI DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN

Liver (liver) is the largest organ in the human body. In the hearts of many important processes occur in human life. Unfortunately, although the liver is essential for life, the liver is also susceptible to disease. Cirr...

Smartpot untuk Efisiensi Monitoring Tanaman Hias Berbasis IoT

Tanaman hias dalam pot adalah salah satu kelompok tanaman hias yang cukup populer di Indonesia. Namun memerlukan perlakuan khusus untuk pemeliharaannya. Salah satunya adalah bagaimana membuat lingkungan tanaman hias dala...

Penerapan Google Drive Untuk Efisiensi Penyimpanan Bahan Ajar Yang Dapat Mendukung Sistem Informasi Bahan Ajar Pada Perguruan Tinggi Berbasis Mobile Aplikasi

Bahan ajar sangat bermanfaat sebagai sumber pengalaman belajar secara langsung. Bahan ajar juga dapat membantu memecahkan masalah pendidikan dan memberi informasi positif karena dapat menuntun mahasiswa untuk berfikir, b...

ROBOT SORTIR BOLA BERDASARKAN FITUR WARNA RGB BERBASIS LEGO MINDSTORMS NXT 2.0

Robots have been developed, because the robot is there to help the working man, for example, for jobs that require high accuracy in the field of industry, doing work with a high risk of danger or doing work that requires...

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA PD. CITRA KOMPUTER PONTIANAK

Research on PD Citra Computer of Pontianak include the company's working procedures from receipt of goods orders, sales returns, revenue service, and making reports. The problems are found process of slow sales transacti...

Download PDF file
  • EP ID EP50256
  • DOI http://dx.doi.org/10.30700/jst.v5i2.93
  • Views 255
  • Downloads 0

How To Cite

Luh Made Yulyantari (2015). PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN PENERAPAN METODE JIGSAW. Sisfotenika, 5(2), -. https://www.europub.co.uk/articles/-A-50256