Prototipe eLecture Menggunakan Model Video Peer-Evaluation Pada Online CbL (Collaborative Learning)
Journal Title: SENSITEK - Year 2018, Vol 1, Issue 1
Abstract
Saat ini penerapan e-learning di perguruan tinggi sudah menjadi keharusan agar pembelajaran lebih interaktif. Namun e-learning yang berjalan masih menggunakan pendekatan Teacher Centered Learning (TCL) yang sudah tidak relevan dengan kurikulum perguruan tinggi yang mengacu pada Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI). Dalam implementasi e-learning berbasis CbL, mahasiswa tetap dapat bekerjasama dengan kelompoknya dan mempresentasikannya secara online dengan cara merubah materi presentasi menjadi video presentasi yang dibuat secara terpisah oleh masing-masing anggota kelompok. Oleh karena itu dibutuhkan sistem e-learning yang memfasilitasi pembelajaran berbasis Collaborative Learning. Aplikasi Online CbL adalah sistem e-learning yang memungkinkan peserta didik untuk berkolaborasi menggunakan video presentasi dan diberi penilaian dan uraian oleh perserta yang lain. Untuk membangun sistem ini digunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) jenis Waterfall. Model Waterfall menyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak secara sekuensial atau terurut dimulai dari analisis, desain, pengkodean, pengujian, dan tahap pemeliharaan. Hasil rancang bangun sistem ini dapat memudahkan dosen dan mahasiswa dalam proses pembelajaran dengan metode Collaborative Learning secara online.
Authors and Affiliations
Muhammad yusup, Diah Aryani, Haris -, Ilamsyah
Analisis Sistem Informasi Penjualan Obat Pada Apotek Al-Qowiy Pontianak
Apotek Al-Qowiy Pontianak membutuhkan suatu sistem informasi yang menunjang dan memberikan pelayanan yang memuaskan bagi para konsumen. Penulis membuat analisis sistem informasi penjualan obat pada Apotek Al-Qowiy Pontia...
Sistem Informasi Persediaan Produk Telkomsel Dengan Metode Fifo Pada Koperasi Telkomsel Cab. Batang Serangan
Koperasi Telkomsel (kiSEL) adalah sebuah badan koperasi PT. Telkomsel yang bergerak di bidang pengelolaan barang. Perkembangan kiSEL yang sangat pesat menuntut perusahaan untuk melakukan pembenahan dalam perusahaan. Sist...
Analisis Sistem E-Commerce Pada Perusahaan Marketplace Mobile Shopee Indonesia
Penulisan dari paper ini memiliki tujuan untuk menganalisis mengenai system e-commerce pada aplikasi marketplace mobile yang ada di Indonesia yaitu Shopee. Analisis meliputi, kelebihan dan kekurangan dari Shopee Indonesi...
Pengembangan Penjadwalan Kuliah Menggunakan Metode : Auto Generate Time Table
Tujuan Penelitian: Menghasilkan Penjadwalan Kuliah Menggunakan Metode Otomatis Menghasilkan Jadwal yang dapat digunakan secara efektif untuk kuliah di Raharja Higher Education. Masalah penelitian mengatur jadwal kuliah a...
Pengembangan Aplikasi Penunjang Uji Pemilihan Program Studi di Universitas Pelita Harapan
Universitas Pelita Harapan (UPH) melalui departemen Marketing, Communication, and Admission (MCA) telah menyediakan fasilitas pengujian minat bagi siswa-siswi Sekolah Menengah Atas. Namun sayangnya, proses pengujian masi...