The 3D visualisation in archaeology with using Blender Game Engine, based on the Komarowa cave excavation site

Journal Title: Problemy Nauk Stosowanych - Year 2017, Vol 6, Issue

Abstract

Introduction and aims: Using the Blender Game Engine helps with the visualisation of the archeological documentation by creating an executive file. Material and methods: The model is being made in Blender with the textures made in GIMP. This paper shows the way to prepare the final model in Blender Game Engine. The method shown in the paper is considered to be an innovative one in the archeological documentation. Results: Every layer can be exposed, turned on and off. Thanks to that, there is a chance to show the relative positions of meters even if it was not being available to observe this correlation during excavations. Conclusion: The 3D model makes it easy to understand how the excavation works with help of turning the layers on and off, one can expose the data as it was done during the excavations.

Authors and Affiliations

Agata Emilia Witek, Maciej Kuszmar

Keywords

Related Articles

Analysis of percolation currents of selected electric networks with random destruction of bounds structure

Introduction and aim: Analysis of percolation current on electric networks (i.e. triangular, square, and hexagonal) in matrix notation has been presented in this paper. It is a new proposition of matrix analysis for spec...

Power in model of two-dimensiional percolation on hexagonal electrical system

Introduction and aims: This paper presents a power in some model of two-dimensional percolation on hexagonal lattice for various frequencies of force voltage in matrix notation. Main aim is some determination of current...

Pobudzanie aktywności twórczej uczniów szkoły podstawowej poprzez multimedia

Wstęp i cel: Przedmiotem rozważań w poniższym artykule jest krótka analiza wpływu multimediów na pobudzanie aktywności uczniów. Obecny proces kształcenia wymaga od nauczycieli stosowania nowoczesnych środków nauczania. O...

Innowacyjny mechatroniczny system w leczeniu nierówności kończyn u dzieci metodą Ilizarowa

Wstęp i cele: Problem nierówności kończyn był rozwiązywany metodami operacyjnymi i zachowawczymi. Najlepsze wyniki daje metoda wydłużania kończyn z jednoczesną możliwością korekcji zniekształceń kątowych i rotacyjnych op...

Rynek szkoleń BHP - Szara rzeczywistość

Wstęp i cele: Szkolenie BHP pracowników to jeden z ważniejszych czynników wpływających na zmniejszenie lub wyeliminowanie wypadków przy pracy lub chorób zawodowych. Niestety szkolenia z zakresu BHP często są traktowane j...

Download PDF file
  • EP ID EP219701
  • DOI -
  • Views 93
  • Downloads 0

How To Cite

Agata Emilia Witek, Maciej Kuszmar (2017). The 3D visualisation in archaeology with using Blender Game Engine, based on the Komarowa cave excavation site. Problemy Nauk Stosowanych, 6(), 53-64. https://www.europub.co.uk/articles/-A-219701