Yarat?c?l?k ve Oyun Kavramlar?n?n Bilgisayar Destekli Tasar?m Sürecinde ?ncelenmesi

Journal Title: Online Journal of Art and Design - Year 2016, Vol 4, Issue 3

Abstract

Etkileri ile mimarl?k alan?nda köklü geli?melere neden olan mimarl?k d??? disiplin olarak ‘bilgisayar’ alan? tart??mas?z di?erleri içinde aç?k bir ?ekilde a??rl???n? hissettirmektedir. Bilgisayar alan?, bilgi mühendisli?inden enformasyon bilimine ve bili?ime kadar, birçok disiplini de içine alan ve güncel anlamda yaln?zca di?er disiplinleri de?il günlük ya?am? da yönlendirir hale gelen bir teori ve uygulama alan?d?r. Bilgi ça??, birçok alan gibi mimarl?k alan?nda da uygulama ve teori aç?s?ndan ‘bilgi’ boyutu üzerine temellenen yeni aç?l?mlar?n ya?and??? bir dönem olarak kabul edilebilir. Bu çerçevede bilgisayar ortam?nda tasar?m alan?, yeni metodlar?n üretilmesi ve tasar?m sürecinin yarat?c?l?k anlam?nda yeniden tan?mlanmas? aç?s?ndan önemlidir. Bu çal??mada amaç Bilgisayar Ortam?nda Mimari Tasar?m alan?nda ‘Yarat?c?l???n’incelenmesi, araç olarak da ‘Oyun’ kavram?n?n ele al?nmas?d?r. Bu alan? tan?mlamak için gerekli literatür incelenmi? ve çal??ma bir oyun denemesi ile sonland?r?lm??t?r. Literatür ara?t?rma sonucunda ortaya ç?kan ?u hipotezler de?erlendirilmi? ve sonuçlar? tart???lm??t?r: (i) Oyun içindeki yarat?c?l?k kavram?, tasar?m sürecinde yeniden tan?mlanarak, tasar?m sürecini anlamam?za yard?mc? olabilir, (ii) Oyun, tasar?m sürecinde bir yöntem olarak kullan?labilir, (iii) Bilgisayar ortam?ndaki tasarlama süreci oyun kavram? ile birle?tirilebilir. ‘Düzen ve karma??kl?k’ ile ‘karma??kl?k ve oynanabilirlik’ aras?ndaki do?ru dengenin kurulmas?, oyun geli?imini bir tasar?m sorunsal? haline getirmekte ve bu çal??man?n oda??n? olu?turmaktad?r.

Authors and Affiliations

Derya Güleç Özer| Mimarlık Bölümü, Mühendislik ve Mimarlık Fakültesi, İstanbul Kemerburgaz Üniversitesi derya.gulec@kemerburgaz.edu.tr, Orkunt Turgay| İç Mimarlık Bölümü, Mühendislik ve Mimarlık Fakültesi, İstanbul Kemerburgaz Üniversitesi orkunt.turgay@gmail.com

Keywords

Related Articles

DESIGN EDUCATION: OUT OF THE STUDIO AND INTO THE RESEARCH LAB

Design education, by broad definition, is the instruction of theory and application in the creation of products, services, and communications. More specific to Visual Communication Design, is the teaching of typography,...

Comparing Furniture Preference of Housing Living Spaces of Housing Users from Different Socio-Economic Status

In this study, furniture preference belonged to living spaces of housing user in different socio-economic status was examined. Aim of determining preference; in different socioeconomic status the living spaces of two dif...

The Relation between Visual Presantation and Architectural Design Products

The aim of this study is to understand the relation and connection between the architectural design, architectural visual presentation and architectural product itself. How architectural visual presentation shows the rea...

Sinemada Yeni Anlat?m Yöntemleri: Time Lapse ve Slow Motion Teknikleri ve Samsara (2011) Filmi

Sinemada zaman ve anlat? ayr?lmaz bir bütünü olu?turmaktad?r. Ancak dijital teknolojilerin geli?imi bu ili?kiyi etkilemi? ve yeni anlat?m tekniklerinin olu?mas?n? sa?lam??t?r. Sinemada do?rusal zamankurgu yoluyla bozulab...

Retrospektif Bak?? Aç?s?yla Eileen Gray

20. yüzy?l?n önde gelen modernist kad?n tasar?mc?lar?ndan olan Eileen Gray, özgürlükçü ve yenilikçi ruhunun yan? s?ra mütevazi ki?ili?e sahip olmas?yla ya?ad??? döneme eserleriyle damgas?n? vurmu? fakat geç gelen ?öhreti...

Download PDF file
  • EP ID EP8237
  • DOI -
  • Views 424
  • Downloads 25

How To Cite

Derya Güleç Özer, Orkunt Turgay (2016). Yarat?c?l?k ve Oyun Kavramlar?n?n Bilgisayar Destekli Tasar?m Sürecinde ?ncelenmesi. Online Journal of Art and Design, 4(3), 71-89. https://www.europub.co.uk/articles/-A-8237