DİJİTAL OYUNLAR: TASARIM GEREKSİNİMLERİ VE OYUNCU PSİKOLOJİSİ
Journal Title: AJIT-e: Bilişim Teknolojileri Online Dergisi - Year 2015, Vol 6, Issue 19
Abstract
Bilgisayar oyunu tasarımı sadece algoritmalardan, betik dillerinden ve mantık yapılarından ibaret değildir. Bilgisayar oyunları etkileşimli ortamlardır ve oyuncular birer insandır, bu yüzden oyuncu etkileşiminin sosyal bir olgu olduğu hiçbir zaman unutulmamalı ve alternatif bir gerçekliğe adım atmanın altında yatan psikolojik bileşenler göz ardı edilmemelidir. Sanal dünyanın gerçekçiliği, oynanabilirliği, inandırıcılığı, oyuncuya verdiği memnuniyet ve haz önemli tasarım kriterleridir. Oyuncunun kendisini iletişim kanalından iletilen dünyada hissetmesi ve iletilen dünyada bulunduğuna inanması, sanal dünyadaki olaylar örgüsü üzerinde kontrol sahibi olduğunu ve özgür seçimleriyle sanal dünyayı etkileyebildiğini düşünmesi çok önemlidir. Tasarım sürecinde bilgisayar oyunlarına oyuncunun gözünden bakmak, tasarımcının istediği oyunu değil de oyuncuların oynamak isteyeceği oyunları geliştirmek için başarının temel anahtarıdır.
Authors and Affiliations
Barbaros Bostan, Özhan Tıngöy
The Effects of Simulation Based Applications on Blended Learning
Especially for the courses including application based techniques besides theoretical content, the major constraining factors for educational activities are constructing, managing, maintaining the application fields, and...
THE IMPORTANCE OF ONLINE MEDIA LITERACY FOR ADULTS “A Review Intended for Baners in Online News Sites”
Globalization and advances in communication technologies has led to the expansion in the traditional sense of the concept of literacy in the manner that include the new applications. The issue of media literacy -wh...
Bilgi ve İletişim Teknolojilerinin Eğitime Entegrasyonu: Bilgisayar Tabanlı Öykü Tamamlama Çalışması Örneği
Bu çalışmada, bilgi teknolojilerinin eğitime entegrasyonu perspektifinde bilgisayar tabanlı öykü tamamlama çalışmasının, yazı yazma ve bilgisayar kullanım becerilerine etkisi incelenmiştir. Deneme modelinin kullanıldığı...
ETKİLEŞİMLİ HİKAYE ANLATMA SİSTEMLERİNDE OYUNCU PROFİLLERİ: ÖRNEK C++ ÖRÜNTÜ TANIMA PROFİL ÇIKARTICI
Oyuncu profili çıkartma bilgisayar oyunları ile ilgili popüler bir araştırma sahasıdır ama Etkileşimli Hikaye Anlatma Sistemleri için çok önemlidir. Bu çalışmada amacımız: (1) oyuncu eylemlerini sürekli gözlemleyer...
Online journalism in Southern East Europe
Media may direct individual or society towards some ideas and actions. Technologic convergence moved broadcasting and publishing into digital media. This study analyzes design characteristics and contents of news web sit...