SPOŁECZEŃSTWO SIECIOWE: Społeczność graczy StarCrafta jako przykład społeczności wirtualnej.

Journal Title: Miscellanea Anthropologica et Sociologica - Year 2015, Vol 16, Issue 2

Abstract

Wraz z rozwojem internetu powstaje coraz więcej społeczności wirtualnych, którychczłonkowie pozostają ze sobą w bliskich, a nawet zażyłych relacjach. Wśród podstawowychcech społeczności wirtualnych wymienia się aprzestrzenność, asynchroniczność,acielesność, astygmatyczność i anonimowość, a członkostwo w nich jest zazwyczaj zamierzone.Jedną z takich grup stanowi społeczność graczy, o której dzięki prężnie rozwijającemusię e-sportowi zaczyna się coraz więcej pisać i mówić. Posiada ona wszelkiecechy społeczności wirtualnej. Jej członkowie komunikują się między innymi za pomocąforów internetowych, komunikatorów i poczty elektronicznej. Łączą ich różnego rodzajuwięzi, poczucie przynależności i solidarności, a także wspólna pasja, którą stanowi granie,zazwyczaj w konkretną grę sieciową. Tym, co wyróżnia ich spośród innych internautów,jest specyficzny slang. Rozmawiają oni między sobą również na tematy inne niż dotyczącegier, a także spotykają się w realnym świecie – co przeczy początkowo przypisanej im anonimowości.Eventy, zawody (w tym wszelkie turnieje, a nawet mistrzostwa świata) i zlotysprzyjają nawiązywaniu przez graczy jeszcze bliższych relacji, które trwają nawet po tym,jak skończą swoją przygodę z konkretną grą.

Authors and Affiliations

Dominika Przybyszewska

Keywords

Related Articles

Governmentality i co dalej?: Dyskusja na zamknięcie tomu: Governmentality – dlaczego dalej?

Dyskusja na zamknięcie tomu: Governmentality – dlaczego dalej?<br/><br/>

MIEJSCE PRACY PRZYSZŁOŚCI – PRZESTRZEŃ INNOWACJI, IMITACJI, INSTRUMENTALIZACJI? Po co Kaszubom język – czyli analiza roli języka kaszubskiego w procesie kształtowania tożsamości grupy o charakterze mniejszości etnicznej. Esej (nieco) krytyczny

Ustawa o mniejszościach narodowych i etnicznych oraz o języku regionalnym z 6 stycznia 2005 r. (tekst jedn.: Dz. U. z 2017 r., poz. 823) z jednej strony określiła Kaszubów jako kaszubskojęzycznych Polaków, a z drugiej uc...

CHILD’S COMPETENCES IN CHRONIC ILLNESS: Reduction of mood in patients with multiple sclerosis – influence of interferon taking to deepen the phenomenon

The aim of study was to determine whether interferon used by people with multiple sclerosis (MS) significantly reduced subjective mood, and to what extent does this phenomenon occur. Previous studies show that interferon...

Download PDF file
  • EP ID EP79736
  • DOI -
  • Views 101
  • Downloads 0

How To Cite

Dominika Przybyszewska (2015). SPOŁECZEŃSTWO SIECIOWE: Społeczność graczy StarCrafta jako przykład społeczności wirtualnej.. Miscellanea Anthropologica et Sociologica, 16(2), 183-199. https://www.europub.co.uk/articles/-A-79736